Atomiswave es una placa arcade creada de la Corporación Sammy en el año 2003. Basada en la placa arcade NAOMI de Sega, la placa arcade Atomiswave usa cartuchos intercambiables, y el panel de control de la recreativa se puede cambiar facilmente con diferentes controles como dos mandos, dos pistolas, y un volante.
Con el ocaso del sistema Neo Geo MVS?, SNK Playmoreexternal link se enfocó en sus planes de desarrollo de futuras recreativas en Atomiswave, desarrollando títulos de sus más conocidas sagas como "Metal Slug 6", "Samurai Spirits AW", y King of Fighters Neo Wave".
* Product ID: 003027
* Item Type: Atomiswave System
* Manufacturer: Sammy
* Year Released: 2003
Hardware
CPU : Hitachi SH-4 64-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Engine Gráfico : PowerVR 2 (PVR2DC)
Engine Sonido: ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Ram : 32 megs
Memory Principal : 16 MByte
Memory Gráfica : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending? (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear? Filtering, Anti-Aliasing?, Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K modem or broadband connection using the AW-Net.
Known games : 24
* Notes: This is a standard dreamcast type spec, so has less power than the Sega Naomi.
* Inputs: Supports various types of input such as joystick, light guns, and track balls via a common interface.
Lista de juegos conocidos
* Chase 1929
* Demolish Fist
* Dirty Pigskin Football
* Dolphin Blue
* Extreme Hunting
* Faster Than Speed
* Force Five
* Guilty Gear Isuka
* Guilty Gear X Ver. 1.5
* Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar
* Horse Racing
* Kenju
* Knights Of Valour : The Seven Spirits
* Maximum Speed
* Metal Slug 6
* Neogeo Battle Coliseum
* Premier Eleven
* Ranger Mission
* Rumble Fish
* Rumble Fish 2
* Salaried Worker Golden Taro
* Sammy Vs Capcom
* Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden
* Sports Shooting USA
* Sushi Bar
* The King Of Fighters Neowave
* The King Of Fighters XI
BlackBelt? = Proyecto de Sega USA, que incluia la participacion de 3DFX y Microsoft. La decisión de tener un chip grafico de 3DFX se debia a que en ese tiempo, la compañia era famosa por sus tarjetas aceleradoras Voodoo. Al ser presentado este proyecto a un grupo reducido de desarrolladores, aparentemente fue bien recibido por estos.
Así, Sega LTD tenía 2 consolas diferentes en desarrollo al mismo tiempo.
El proyecto Katana/Dural sobrepaso (en terminos de hardware) al proyecto BlackBelt?, además de tener un sistema operativo poco difícil de programar, comparado con Dragon. El sistema operativo elegido fue Dragon, diseñado por Sega Japón.
En julio, Sega anuncia la cancelación de su contrato con 3DFX; las razones para cancelar BlackBlet? pudieron ser los altos costes de producción, con el consiguiente aumento del precio final; otra razón pudo ser que, BlackBelt? no fuera sificiente bueno para competir con las nuevas consolas de Sony y Nintendo.
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El Dreamcall es un sistema de comunicación realizado por la empresa InnoMedia para Sega.
Básicamente se trata de convertir la Dreamcast en un teléfono utilizando la conexión a internet de la consola mediante la tecnología Voice-over-IP (VoIP) para realizar las llamadas.
El sistema se compone del micrófono estandar de la DC y un sofware especial de comunicaciones.
Club que creó SEGA en colaboración con la revista japonesa CAWAII (sorpresa) que consistía en facilitar a las chicas el presentarse a castings para ser modelos.
Se hacia mediante un GD-ROM que conectaba con un servidor y permitía a las chicas apuntarse a esos eventos.
La Saturn había perdido la "guerra" de las consolas 32-bits. Fue definitivamente borrada del mapa en Marzo de 1997. La consola y su software no se vendieron lo suficiente y la imagen de Sega era indefendible. De hecho, Sega? estaba perdiendo dinero. Mucho dinero.
Sega? decidió trazar varias rutas para sus planes de futuro:
1) Lanzar una nueva consola; y
2) Crear una actualización (upgrade) para Saturn. Este upgrade potencial se convirtió en el proyecto Eclipse. Se trataría de una actualización 64-bits para la Saturn 32-bits, y también de hecho tendría un cartucho de expansión de memoria RAM?.
Los beneficios de Eclipse serían la capacidad para jugar a los juegos de Saturn existentes, pero con una neta superioridad tecnológica. Seguramente, el concepto no era nuevo para Sega? pues ya publicó anteriormente la 32X? como una actualización 32-bits para su Genesis/Megadrive?, la cual por numerosas causas se convirtió en un enorme fracaso comercial. Lo que muchos se preguntaban era si Sega sería capaz de desarrollar, lanzar y comercializar con éxito una nueva actualización para Saturn; especialmente ahora con sus incontables problemas financieros y de imagen.
Durante el mes de Junio de 1997, Sega? oficialmente canceló el proyecto Eclipse, tomando la elección de desarrollar un nuevo sistema.
Katana/Dural = Proyecto de Sega Japón, el chip gráfico usado fue de Nec/Videologic y el sistema operativo era de Sega, con ayuda de Microsoft.
Así, Sega LTD tenía 2 consolas diferentes en desarrollo al mismo tiempo.
El proyecto Katana/Dural sobrepaso (en terminos de hardware) al proyecto BlackBelt?, además de tener un sistema operativo poco difícil de programar, comparado con Dragon. El sistema operativo elegido fue Dragon, diseñado por Sega Japón.
En julio, Sega anuncia la cancelación de su contrato con 3DFX; las razones para cancelar BlackBlet? pudieron ser los altos costes de producción, con el consiguiente aumento del precio final; otra razón pudo ser que, BlackBelt? no fuera sificiente bueno para competir con las nuevas consolas de Sony y Nintendo.
A principios de 1998, Nec/Videologic fue confirmado como desarrollador del chip grafico: el PowerVR Series II; el chip de sonido sería de Yamaha: Yamaha ICA con soporte para sonido 3D y Qsound; el procesador principal estaría a cargo de Hitachi: Hitachi SuperH4? Risc.
El sistema operativo de Katana fue modificado para que fuera tan fácil de usar y programar (en el), como el que usaba BlackBelt?. Así mismo, Microsoft escribio un nuevo sistema operativo "alternativo" a Dragon, basado en la tecnología de WindowsCE.
Familia de GPUs creadas por Imagination Technologies en la década de los 90. Dreamcast posee una versión del PowerVR2. Actualmente esta familia de chips se ofrece para sistemas portátiles, licenciando el core para integrarlos en sistemas en un chip u otro tipo de sistemas.
'Dreamcast' (Japonés:a33;a33;a33;a33;a33;a33;) es la última consola de videojuegos creada por Sega?. Después del anuncio del abandono del mercado de hardware doméstico, la compañía ha continuado en el negocio de las máquinas recreativas? y como "Third party", es decir, desarrolladora de videojuegos para sistemas de otras empresas.
Dreamcast fue lanzada el 27 de Noviembre de 1998 en Japón y el 9 de Septiembre de 1999 en América, mucho antes de que otras máquinas de su generación saliesen al mercado. Fue la primera consola que ofreció masivamente conexión a internet, permitiendo juego online y navegación por páginas web. La máquina disfrutó de unas ventas iniciales excelentes, acompañadas de una buena selección de juegos.
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