Finalmente, después de todo este tiempo, en IberDc estamos orgullosos de presentar lo que muchos ya sabíais. El retorno como juego online de Dreamcast del Planet Ring, el proyecto "EarthCall". Ha llevado tiempo, esfuerzo, e incontables horas de pruebas y ensayo/error pero desde luego ha merecido la pena. El software del servidor es de código abierto con lo que podrás aprender de él, modificarlo o mejorarlo como quieras. Utiliza las librerías SDL, SDLNet, y SQLite.
Para los que no tengáis mucha idea, Planet Ring era un juego online que sacó Sega Europa allá por el año 2000. En España, Telefónica lo regalaba si contratabas una tarifa plana con ellos. En 2003 Sega cerró los servidores finalmente y desde entonces nadie ha podido jugar a este juego, hasta ahora.
Consta de 4 minijuegos en línea, algunos con capacidad hasta para conectar 8 consolas, y 4 jugadores por consola.
Dos de esos juegos tenían soporte para llamadas VoIP, el punto fuerte del juego, poder hablar mientras juegas con otra persona.
Para hacer más fácil la conexión se ha creado un cargador que permite a los poseedores del juego original conectarse de forma mucho más fácil, lo podéis obtener aquí:
Entre tantos avances en el juego online, reflota un título recordado por la acción de cuatro jugadores en una misma consola.
dRxlax, autor de lo que ahora titula "dRxlax Zwei", reapareció anunciando que se encuentra trabajando en mejoras para este título del que no se supo más desde 2006, dejando de muestra un video corriendo en una Mac
Asimismo agregó que eventualmente portará todas las mejoras a Dreamcast.
Para más información vean la fuente en DCEmulation
Hucast, una de las compañías independientes que más juegos está sacando para nuestra querida blanquita en los últimos tiempos, acaba de poner a la venta una edición Limitada de su más reciente juego: DUX 1.5.
DUX version 1.5 tiene un gameplay mejor balanceado y nueva música compuesta por Andre Neuman y Marco Groß. Esta LE contiene 2 discos: uno con el juego y otro con su banda sonora, la cual incluye temas extra de Redux.
Características:
-6 Stages
-16bit Soundtrack
Nuevas características de la v 1.5:
-Gameplay rebalanceado
-Nueva música de Andre Naumann y Marco Groß
-Controles personalizados
Contenido:
1x Game CD
1x Soundtrack CD
1x Manual
Edición limitada a 500 unidades con número de serie incluído.
El archiconocido SCUMMVM sigue mejorando con nuevos juegos, nuevos fixes, y compatible con nuestra consola!!
Los detalles esta versión (v1.6.0):
- Añadido soporte para Skulls of the Toltecs, Eye of the Beholder y Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon.
- Se ha añadido un nuevo selector de guardar / cargar sobre la base de una cuadrícula de miniaturas. Esto sólo es compatible con resoluciones mayores de 640x400. El antiguo seleccionador sigue estando disponible y se utiliza para los juegos sin el apoyo de miniaturas. Es posible seleccionar la antigua como predeterminado también.
- Reescribir subsistema VideoDecoder.
- Añadida traducción al gallego.
- Añadida traducción al finés.
- Añadida traducción al bielorruso.
- Uso de la rueda del ratón en un widget slider ahora cambia el valor por la cantidad más pequeña posible. Esto es más predecible que el comportamiento anterior, que iba a cambiar el valor por "un píxel", que a veces no cambiaría en absoluto.
- Actualización-32 MT código de emulación de última instantánea proyecto munt.
- Añadido de diálogo de configuración FluidSynth, principalmente por ajustes de reverberación y coro.
- Implementado controlador de audio de Monkey Island 2 Macintosh. Ahora apoyamos adecuadamente su salida de audio basado en la muestra. El mismo resultado se utiliza también para la versión Macintosh m68k de Indiana Jones y el destino de la Atlántida.
- Mejorado el soporte de la música para la versión Macintosh de Monkey Island 1. Ahora utiliza los instrumentos originales, en vez de la aproximación con instrumentos General MIDI, y debe sonar mucho más parecido al original.
- El sonido y ayuda de la música para la versión Macintosh de Loom Añadido.
- Manejar doble clic en la versión Macintosh de Loom.
- Cine:
* Compatible con audio mejorado para Amiga y versiones AtariST de Future Wars. Ahora la música se desvanece lentamente en vez de parar inmediatamente. Los efectos de sonido están bien criticada, cuando lo solicite el juego.
- Drascula:
* Se resuelve varios problemas de interfaz de usuario con los puños originales / pantalla de carga.
* Se ha añadido una funcionalidad avanzada partida guardada, incluyendo marcas de tiempo de partidas guardadas y las miniaturas y la capacidad de cargar y borrar partidas guardadas del lanzador. Ahora es posible utilizar el ScummVM guardar / cargar diálogos.
* La tecla F7 (previamente asignada) ahora siempre se muestra la pantalla de carga de ScummVM. Los F10 pantallas principales, ya sea con los puños originales / pantalla de carga, o la pantalla Guardar ScummVM, si el usuario ha seleccionado para utilizar el ScummVM guardar / cuadros de diálogo de carga.
- Dreamweb:
* Ahora que el juego es gratuito, hay un pequeño texto de ayuda adicional que muestra los comandos disponibles en los terminales en el juego cuando el jugador utiliza el comando 'help'. Anteriormente, los jugadores tenían que consultar el manual de los comandos disponibles. Dado que esta referencia al manual es una forma de protección de copia, esta línea adicional se puede activar mediante la opción de línea de comandos de protección contra copia ScummVM.
- Groovie:
* Simplificado las opciones de velocidad de la película, y ha añadido una opción personalizada para The 7th Guest. Opciones de vídeo son ahora "normal" y "rápida", siendo este último el cambio de la velocidad de película en T7G para que coincida con la velocidad más rápida de la película de la versión de iOS. Puede que sea necesario readded en el lanzador para la nueva configuración que aparezca La participación en el juego.
- SAGA:
* Soporte de música añadido para la versión Macintosh de "I Have No Mouth, and I must shout".
Orangefox, usuario del foro de sonicretro.org, acaba de liberar 2 demos de Sonic Adventure para Dreamcast en descarga gratuita! antes de seguir, agradecerle su gesto desde el staff de Dreamcast.es
La primera de las demos resulta ser una demo no jugable de Sonic Adventure titulada Sonic Adventure AutoDemo con fecha 16-10-1998.
Al iniciar este disco, nos encontramos con un vídeo de Sonic Adventure donde lo interesante reside en que no se trata de vídeos pre-renderizados sino de vídeos generados en tiempo real con texturas del juego incluidas en el GD.
A esto hay que añadirle que la demo incluye niveles y enemigos que no aparecen en la versión retail, por lo que ya hay gente hackeando el SA original e intentando inyectarle estas texturas para poder jugarlas.
Esta AutoDemo apareció 55 días después de la presentación en sociedad del SA1 en el Tokyo International Forum del '98 y 49 días antes de la fecha del primer release de Sonic Adventure en Japón. Se trata por tanto de la versión más temprana de Sonic Adventure (1) jamás liberada.
Acompañando al primer release, Orangefox ha liberado también una versión temprana de lo que acabaría siendo el "Sonic Adventure 2 The Trial", el disco promocional que acompaña todas las versiones de PSO.
Este Sonic Adventure 2 Trial Version Disc es del 03-05-2001 (26 días antes del release de Sonic Adventure 2 en Japón) y fué enviado solamente a tiendas japonesas de videojuegos para promocionar el SA2 en los kiosk, de modo que nunca estuvo a la venta ni el público tuvo manera de hacerse con ella.
El menú de selección es distinto en esta demo. Luego puedes elegir entre Sonic, Shadow o 2P Sonic vs. Shadow. El nivel de Sonic es City Escape. El de Shadow es Radical Highway.
En el nivel de Sonic no aparece Big the Cat (que sí aparece en el SA2 retail) y hay algunas diferencias más en las texturas de los personajes y fondos.
Atención a la noticia, que va a suponer un antes y un después en el mundo homebrew de la Dreamcast!!
KOS, el SO homebrew por excelencia de la scene, acaba de actualizar a la 2.0.0, después de 10 años, ahí es nada!! Aunque evidentemente, hay trampa (jeje), ya que BlueCrab ha ido actualizándolo, durante estos años, en los repositorios oficiales.
Sin embargo, sí marca un hito MUY importante en la scene unificando versiones. Además, trae un buen puñado de novedades! No me detallaré en el Changelog, pero destacaré las dos nuevas funciones estrellas:
- Nuevo "Driver" Ethernet, soportando UDP y TCP! Remarco el TCP, ya que hasta ahora sólo se podía usar KOS con UDP (se acuerdan de DoomDC?). Aunque sólo sea para el BBA / Lan Adapter, estoy convencido que empezaremos a ver nuevos homebrew con soporte en red!!
- Soporte para lectura / escritura de las SD usando ext2. Aunque ya teníamos homebrew que podía usar la SD, había un buen lío sobre qué librerías / versión usar. Ahora que KOS lo tiene internamente, se podrá aprovechar mejor :)
A principios de este año, Hucast anunció la apertura del período de pre-order de la edición coleccionista de su próximo juego Ghost Blade, juego que está previsto que salga en algún momento de este año.
En un principio estaba previsto que se fabricaran 300 unidades de la CE (Collector's Edition) pero la cantidad fue aumentada hasta las 500 unidades debido a la fuerte demanda por parte de los fans de Dreamcast.
Esta edición coleccionista lleva desde febrero (aprox.) a la venta/pre-order a un precio de 89,95 € y ya quedan menos de 30 unidades disponibles de las 500 que se fabricaran en total. Hora de anunciarla por aquí.
El sistema es sencillo, pagas por adelantado y cuando el juego esté acabado y fabricado, te envían tu unidad a tu casa.
Las exclusividades de esta edición coleccionista son:
+ SuperPlay DVD
+ Pantalla de título exclusiva
+ Artbook de 24 pag.
+ Portada exclusiva
+ La BSO incluye los temas originales + remixes
+ Pegatinas
+ Nombres de los compradores en los créditos (primeros 300) [agotado]
+ Serial en insert/caja, empezando #001 en el primer pedido.
Si querías hacerte con una copia de esta edción limitada pero no tenías dinero suficiente cuando aún estaban disponibles en redspot, tranquilo, aún estás a tiempo de comprar tu unidad en play-asia en el siguiente enlace:
En el pack se incluye el peluche del Krakor, uno de los enemigos finales del juego. El peluche se puede adquirir también en la tienda de redspot a un precio de 25 €. En play-asia, la edición limtada + peluche está a un precio de 100 €.
Recordar que la edición limitada incluye la banda sonora del juego, un manual extra a todo color contando la historia y poniéndonos en situación y una caja con cierre imantado dodne guardarlo todo, además de una nave como la del juego en miniatura. Pack limitado a 900 unidades en total.
Que no te engañe ese número, quedan muy pocas unidades disponibles en play-asia y pronto se agotarán, así que corre.
NOTA: la compra de esta LE está limitada a 2 piezas por persona como máximo.